On to the next promotional texts. As before, see the first part for more information on the background of this series.
The Vintrospektiv Social Media Archive, Part 4: Retrogaming Trivia – The Editions (Twitter)
While thinking about trivia items to post, I had the idea that it might be nice to have an overarching topic every now and then. These “Editions” were posted coherently each, but the blocks were interspersed with some of the other items listed in the previous article.
Once again, I will present them all in English and then in German, but I will also divide them into “Edition” blocks. And I have removed the hashtags again.
LucasArts Edition, English:
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (1): LucasArts already began its career in 1982 as Lucasfilm Games. The first adventure, Labyrinth after the Jim Henson film, came out in 1986.
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (2): The SCUMM system was developed in 1987 especially for Maniac Mansion, and expanded for later games.
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (3): ScummVM is an open system that was originally devised to make LucasArts games portable, but today can potentially play thousands of games (officially: more than 250).
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (4): Sam & Max Hit the Road (1993) wasn’t the first appearance of the duo: LucasArts developer Steve Purcell had published the comics since 1987.
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (5): Labyrinth (1986) begins as a text adventure and only switches to the familiar graphical world after the prologue.
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (6): The Secret of Monkey Island (1990) started the trend not to present unsolvable situations. Similarly, “sudden death” used to be a common property of adventure games before.
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (7): In 1995, The Dig was one of the most elaborate games of all time: the involved parties include Steven Spielberg, Robert Patrick, Industrial Light & Magic and Orson Scott Card.
- Retrogaming trivia, LucasArts Edition (8): Indiana Jones and the Fate of Atlantis was so cinematic that a rumour persisted claiming it was to be made into a film. In truth, there were plans for multiple (game) sequels.
LucasArts-Edition, German:
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (1): LucasArts begannen ihre Karriere schon 1982 unter dem Namen Lucasfilm Games. Das erste Adventure, Labyrinth nach dem Jim-Henson-Film, erschien 1986.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (2): Das SCUMM-System wurde 1987 speziell für Maniac Mansion entwickelt und für spätere Spiele erweitert.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (3): ScummVM ist ein offenes System, das ursprünglich LucasArts-Spiele portabel machen sollte und heute potenziell Tausende von Spielen (offiziell: über 250) wiedergeben kann.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (4): Sam & Max Hit the Road (1993) war nicht der erste Auftritt des Duos: LucasArts-Entwickler Steve Purcell brachte die Comics schon seit 1987 heraus.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (5): Labyrinth (1986) beginnt als Textadventure und wechselt erst nach dem Prolog in die bekannte Grafikwelt.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (6): The Secret of Monkey Island (1990) begann den Trend, keine unlösbaren Situationen zu schaffen. Auch “sudden death” war davor ein übliches Merkmal von Adventurespielen.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (7): The Dig war 1995 eines der aufwendigsten Spiele überhaupt: Beteiligt waren u.a. Steven Spielberg, Robert Patrick, Industrial Light & Magic und Orson Scott Card.
- Retrogaming-Trivia, LucasArts-Edition (8): Indiana Jones and the Fate of Atlantis war so filmisch, dass lange das Gerücht umging, es solle später verfilmt werden. Tatsächlich waren mehrere (Spiel-)Fortsetzungen geplant.
AGI Edition, English:
- Retrogaming trivia, AGI Edition (1): The first AGI (Adventure Game Interpreter) game was King’s Quest I. In 1989, Sierra replaced AGI by SCI (Sierra Creative Interpreter).
- Retrogaming trivia, AGI Edition (2): Until 1989, Sierra published 14 AGI games. From 1995 or thereabouts, however, community tools enabled fan projects, which are nowadays supported by ScummVM and other interpreters.
- Retrogaming trivia, AGI Edition (3): Many of the AGI games were republished as SCI versions, e.g. King’s Quest, Leisure Suit Larry, Space Quest, Quest for Glory.
- Retrogaming trivia, AGI Edition (4): Today, there are more than 150 AGI games by fans, many of which are unfortunately questionable experiments (Fu¢k Quest 1 and 2, Napalm Quest, …).
AGI-Edition, German:
- Retrogaming-Trivia, AGI-Edition (1): Das erste AGI-Spiel (Adventure Game Interpreter) war King’s Quest I. 1989 wurde AGI bei Sierra durch SCI (Sierra Creative Interpreter) abgelöst.
- Retrogaming-Trivia, AGI-Edition (2): Bei Sierra erschienen bis 1989 14 AGI-Spiele, ab ca. 1995 eröffneten aber Tools aus der Community die Möglichkeit von Fan-Projekten, die heute z.B. in ScummVM unterstützt werden.
- Retrogaming-Trivia, AGI-Edition (3): Viele der AGI-Spiele wurden als SCI-Versionen noch einmal veröffentlicht, z.B. King’s Quest, Leisure Suit Larry, Space Quest, Quest for Glory.
- Retrogaming-Trivia, AGI-Edition (4): Es gibt heute über 150 AGI-Spiele von Fans, darunter allerdings viele fragwürdige Experimente (Fu¢k Quest 1 und 2, Napalm Quest, …).
Beat ‘Em Up Edition, English:
- Retrogaming trivia, Beat ‘Em Up Edition (1): The first fighting game was Heavyweight Champ from 1976. However, Karate Champ from 1984 is more closely tied to the genre.
- Retrogaming trivia, Beat ‘Em Up Edition (2): After Karate Champ two equally successful games followed in 1985, The Way of the Exploding Fist and International Karate, which establlished the Karate theme more firmly.
- Retrogaming trivia, Beat ‘Em Up Edition (3): International Karate + (1987) by Archer MacLean introduced the third opponent and was a huge success.
- Retrogaming trivia, Beat ‘Em Up Edition (4): Melbourne House countered IK+ with Fist+, which also featured a third opponent. In the other direction, Fist 2: The Legend Continues was not answered by System 3.
- Retrogaming trivia, Beat ‘Em Up Edition (5): Street Fighter (1987) was widely ported, but was mostly ignored on these shores. Street Fighter II (1991), on the other hand, was a hit on the SNES.
- Retrogaming trivia, Beat ‘Em Up Edition (6): While Mortal Kombat (1992) was inferiour to the competition in terms of gameplay, it scored with digitised fighters and indescribable violence, and was a roaring success.
Prügelspiel-Edition, German:
- Retrogaming-Trivia, Prügelspiel-Edition (1): Das erste Kampfspiel war Heavyweight Champ von 1976. Mit dem Genre wird allerdings eher Karate Champ von 1984 verbunden.
- Retrogaming-Trivia, Prügelspiel-Edition (2): Nach Karate Champ kamen 1985 mit The Way of the Exploding Fist und International Karate zwei etwa gleich erfolgreiche Kopien auf den Markt, die das Karate-Thema weiter etablierten.
- Retrogaming-Trivia, Prügelspiel-Edition (3): International Karate + (1987) von Archer MacLean führte den dritten Gegner ein und war ein Riesenerfolg.
- Retrogaming-Trivia, Prügelspiel-Edition (4): Melbourne House konterte IK+ mit Fist+, das ebenfalls einen dritten Gegner hatte. Umgekehrt blieb Fist 2: The Legend Continues von System 3 unberührt.
- Retrogaming-Trivia, Prügelspiel-Edition (5): Street Fighter (1987) wurde zwar weit portiert, blieb aber hierzulande weitgehend unbeachtet. Street Fighter II (1991) war hingegen auf dem SNES ein Hit.
- Retrogaming-Trivia, Prügelspiel-Edition (6): Mortal Kombat (1992) war zwar spielerisch nicht so ausgefeilt wie die Konkurrenz, glänzte aber mit digitalisierten Kämpfern und unbeschreiblicher Brutalität und war enorm erfolgreich.